Holywars-FAQ: Gebäude
Welche Gebäudearten gibt es?
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Produktionsgebäude: Bringen Ressourcen wie Holz, Stein oder Eisen bzw. Gold oder Nahrung.
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Attraktivitäsgebäude: Erhöhen den Bevölkerungszuwachs einer Stadt.
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Forschungsgebäude: Dort können die Einwohner der Stadt lernen und ermöglichen ihnen neue Technologieen.
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Wohngebäude: Um mehr Einwohner in ihrer Stadt unterzubringen müssen Sie ihre Häuser ausbauen.
Produktionsgebäude
Eisenminen, Holzfäller, Steinbrüche und Goldminen dienen zum Abbau der entsprechenden Ressourcen.
In jeder neuen Zeitstufe kann man seine Produktionsgebäude verbessern. Sie treten in folgender Reihenfolge auf. Alternativ
gilt diese Tabelle am Beispiel des Holzfällers auch für die Ressourcen Stein und Eisen.
| Name des Betriebs |
Ress/Tick |
| kleiner Holzfäller |
+ 11 |
| Holzfäller |
+ 10 |
| grosser Holzfäller |
+ 9 |
| Holzfäller-Komplex |
+ 8 |
Diese Tabelle zeigt, wie die Einnahmen des Gebäudes bei einem Ausbau steigen, hier ein Beispiel:
Man hat einen Holzfäller und baut diesen zu einem großen Holzfäller aus. Daraus ergibt sich folgendes Einkommen
pro Tick:
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11 Holz (von dem kleinen Holzfäller) |
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10 Holz (von dem Holzfäller) |
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9 Holz (von dem großen Holzfäller) |
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--------- |
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30 Holz / Tick = 15 Minuten. |
Gold
Goldminen sind relativ teuere Gebäude, da sie bis weit in den Boden reichen müssen. Dafür ist ihr Ertrag wörtlich zu sehen,
sie bringen bare Münze ans Tageslicht, wertvolles Gold! Hier die Übersicht über das Einkommen:
| Minen-Ausbaustufe |
Gold / Tick |
| kleine Goldmine |
+ 100 |
| Goldmine |
+ 90 |
| grosse Goldmine |
+ 80 |
| tiefe Goldmine |
+ 70 |
Nahrung
Nahrung benötigt man um seine Einwohner zu ernähren. Um Nahrung zu erwirtschaften, kann man entweder Farmen oder Fischer
bauen. Fischerei ist möglich, wenn ein See an dem Dorf anliegt, Weidewirtschaft wenn Wiesen die Gegend um das Dorf zieren.
Die Produktionswerte der beiden Nahrungsversorger sind jedoch unterschiedlich und an folgender Tabelle abzulesen:
| Name des Gebäudes |
Nahrung / Tick |
| kleine Farm |
+ 600 |
| kleiner Fischer |
+ 700 |
| Farm |
+ 500 |
| Fischer |
+ 600 |
| große Farm |
+ 400 |
| großer Fischer |
+ 500 |
| Farm-Komplex |
+ 300 |
| Fischerei-Komplex |
+ 400 |
Das Prinzip der Steigenden Nahrungsproduktion funktioniert hier ebenso wie bei den Ressourcen-Gebäuden oben.
Attraktivitätsgebäude
Attraktivitätsgebäude erhöhen den Einwohnerzuwachs eurer Dörfer, d. h. sie bringen euch pro Tick mehr Einwohner.
Standardmäßig bekommt ein Dorf
einen neuen Einwohner pro Tick hinzu, wenn seine Nahrungsversorgung garantiert ist und er
Platz zum Wohnen hat. Man kann durch folgende Gebäude
seine Stadt interessanter für Auswärtige machen und somit mehr
"Einwohnerzuwachs" / Tick erreichen:
| Name des Gebäudes |
EW / Tick |
| Kapelle |
+ 1 |
| Wirtshaus |
+ 1 |
| Kirche |
+ 1 |
| Badehaus |
+ 1 |
| Theather |
+ 1 |
| Kathedrale (HS) |
+ 2 |
Forschungsgebäude
Unter Forschungsgebäuden versteht man Gebäude, die einem Forschungspunkte bringen. In Forschungsgebäuden widmen sich die
Bürger eurer Dörfer dem Studium und erwirtschaften somit wichtige Forschungspunkte für euch. Damit könnt ihr dann wichtige
Forschungen durchführen, die euch und eurem Volk neue Möglichkeiten darbieten. Diese Forschungsgebäude sind:
| Name des Gebäudes |
FSP / Tick |
| Schule |
+ 1 |
| Große schule |
+ 1 |
| Alchimistenlabor |
+ 1 |
| Großes Alchimistenlabor |
+ 1 |
| Unversität (HS) |
+ 2 |
| Landesbibliothek (HS) |
+ 2 |
Alle Gebäude erzeugen pro 1000 Einwohner in der Stadt, in der sie gebaut wurden, die angegebenen Forschungspunkte(FSP).
Wenn eine Kommazahl vorhanden sein sollte, wird nach dem mathematischen Schema auf- bzw. abgerundet.
Wohnhäuser
Pro Wohnhaus kann man in seiner Stadt 500 Einwohner beheimaten. Ist dieses nun voll bewohnt könnte man ja ein neues bauen.
Selbstverständlich ist es schwieriger eine große Stadt zu versorgen als ein kleines Dorf, weswegen auch das Errichten von mal
zu mal teuer wird. Das größte Wohngebäude, welches man in Holy-wars bauen kann, ist das 15.000 und sollte nur gebaut werden
wenn man auch genügend Nahrung vorhanden ist. Ab und zu mal unter Statistik nachschauen oder einfach voher ausrechnen.
Lager
Lager dienen ausschließlich zum Speichern von Nahrung und können bei Nahrungsengpässen je nach größe die
aktuelle Bevölkerung der Stadt versorgen. Überschüsse aus anderen Städten können nicht benuzt werden.