Holywars-FAQ: Gebäude



Welche Gebäudearten gibt es?



Produktionsgebäude

Eisenminen, Holzfäller, Steinbrüche und Goldminen dienen zum Abbau der entsprechenden Ressourcen.

In jeder neuen Zeitstufe kann man seine Produktionsgebäude verbessern. Sie treten in folgender Reihenfolge auf. Alternativ gilt diese Tabelle am Beispiel des Holzfällers auch für die Ressourcen Stein und Eisen.

Name des Betriebs Ress/Tick
kleiner Holzfäller + 11
Holzfäller + 10
grosser Holzfäller + 9
Holzfäller-Komplex + 8

Diese Tabelle zeigt, wie die Einnahmen des Gebäudes bei einem Ausbau steigen, hier ein Beispiel:

Man hat einen Holzfäller und baut diesen zu einem großen Holzfäller aus. Daraus ergibt sich folgendes Einkommen pro Tick:
11 Holz (von dem kleinen Holzfäller)
10 Holz (von dem Holzfäller)
9 Holz (von dem großen Holzfäller)
---------
30 Holz / Tick = 15 Minuten.


Gold

Goldminen sind relativ teuere Gebäude, da sie bis weit in den Boden reichen müssen. Dafür ist ihr Ertrag wörtlich zu sehen, sie bringen bare Münze ans Tageslicht, wertvolles Gold! Hier die Übersicht über das Einkommen:

Minen-Ausbaustufe Gold / Tick
kleine Goldmine + 100
Goldmine + 90
grosse Goldmine + 80
tiefe Goldmine + 70



Nahrung

Nahrung benötigt man um seine Einwohner zu ernähren. Um Nahrung zu erwirtschaften, kann man entweder Farmen oder Fischer bauen. Fischerei ist möglich, wenn ein See an dem Dorf anliegt, Weidewirtschaft wenn Wiesen die Gegend um das Dorf zieren. Die Produktionswerte der beiden Nahrungsversorger sind jedoch unterschiedlich und an folgender Tabelle abzulesen:

Name des Gebäudes Nahrung / Tick
kleine Farm + 600
kleiner Fischer + 700
Farm + 500
Fischer + 600
große Farm + 400
großer Fischer + 500
Farm-Komplex + 300
Fischerei-Komplex + 400



Das Prinzip der Steigenden Nahrungsproduktion funktioniert hier ebenso wie bei den Ressourcen-Gebäuden oben.


Attraktivitätsgebäude

Attraktivitätsgebäude erhöhen den Einwohnerzuwachs eurer Dörfer, d. h. sie bringen euch pro Tick mehr Einwohner. Standardmäßig bekommt ein Dorf einen neuen Einwohner pro Tick hinzu, wenn seine Nahrungsversorgung garantiert ist und er Platz zum Wohnen hat. Man kann durch folgende Gebäude seine Stadt interessanter für Auswärtige machen und somit mehr "Einwohnerzuwachs" / Tick erreichen:

Name des Gebäudes EW / Tick
Kapelle + 1
Wirtshaus + 1
Kirche + 1
Badehaus + 1
Theather + 1
Kathedrale (HS) + 2



Forschungsgebäude


Unter Forschungsgebäuden versteht man Gebäude, die einem Forschungspunkte bringen. In Forschungsgebäuden widmen sich die Bürger eurer Dörfer dem Studium und erwirtschaften somit wichtige Forschungspunkte für euch. Damit könnt ihr dann wichtige Forschungen durchführen, die euch und eurem Volk neue Möglichkeiten darbieten. Diese Forschungsgebäude sind:

Name des Gebäudes FSP / Tick
Schule + 1
Große schule + 1
Alchimistenlabor + 1
Großes Alchimistenlabor + 1
Unversität (HS) + 2
Landesbibliothek (HS) + 2

Alle Gebäude erzeugen pro 1000 Einwohner in der Stadt, in der sie gebaut wurden, die angegebenen Forschungspunkte(FSP). Wenn eine Kommazahl vorhanden sein sollte, wird nach dem mathematischen Schema auf- bzw. abgerundet.



Wohnhäuser


Pro Wohnhaus kann man in seiner Stadt 500 Einwohner beheimaten. Ist dieses nun voll bewohnt könnte man ja ein neues bauen. Selbstverständlich ist es schwieriger eine große Stadt zu versorgen als ein kleines Dorf, weswegen auch das Errichten von mal zu mal teuer wird. Das größte Wohngebäude, welches man in Holy-wars bauen kann, ist das 15.000 und sollte nur gebaut werden wenn man auch genügend Nahrung vorhanden ist. Ab und zu mal unter Statistik nachschauen oder einfach voher ausrechnen.

Lager

Lager dienen ausschließlich zum Speichern von Nahrung und können bei Nahrungsengpässen je nach größe die aktuelle Bevölkerung der Stadt versorgen. Überschüsse aus anderen Städten können nicht benuzt werden.